نواصل استعراضنا

Need for Speed: Carbon في عام 2006

تأخذنا لعبة Need for Speed: Carbon، والتي أُطلقت في عام 2006 كإصدار مرموق ضمن سلسلة Need for Speed العريقة، إلى قلب مدينة بالمنت الخيالية، حيث تتأجج المنافسة في سباقات الشوارع المحظورة. تروي اللعبة قصة تتصل مباشرة بأحداث الجزء السابق Need for Speed: Most Wanted. قام الاستوديو المبدع EA Black Box بتطوير اللعبة بالتعاون مع Rovio Mobile، بينما تولت شركة Electronic Arts نشرها. أُتيحت اللعبة على نطاق واسع من المنصات، بدءًا من PlayStation 2 وPlayStation 3 وXbox وXbox 360 وGameCube ووصولًا إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي Windows وMac. كما كانت Carbon أيضًا ضمن مجموعة إطلاق جهاز Wii في نوفمبر 2006، وشقت طريقها إلى أجهزة الأركيد في عام 2008.

ias

بالإضافة إلى ذلك، صدرت نسخة مخصصة للأجهزة المحمولة تحت عنوان Need for Speed: Carbon – Own the City، وذلك على أجهزة PlayStation Portable وGame Boy Advance وNintendo DS وZeebo. قدمت هذه النسخة تجربة مماثلة، ولكن مع تغييرات جوهرية في أسلوب اللعب، إلى جانب قصة مختلفة، وبيئات جديدة، وإمكانية الاستعانة بزملاء في الفريق أثناء السباقات. جدير بالذكر أن هذه النسخة كانت آخر إصدار من السلسلة يظهر على جهاز Game Boy Advance.

تدور الحبكة المركزية للعبة حول سعي اللاعب الدؤوب للسيطرة المطلقة على المدينة، وذلك من خلال تحدي عصابات سباقات الشوارع المتنافسة المنتشرة في أرجائها. يتحقق هذا الهدف عبر المشاركة في مجموعة متنوعة من السباقات المثيرة في مختلف الأحياء، بالإضافة إلى خوض معارك حاسمة ضد قادة المناطق. يعتمد أسلوب اللعب بشكل كبير على العناصر التي كانت موجودة في Most Wanted، ولكنه يقدم أيضًا ميزات جديدة ومبتكرة، بما في ذلك:

  • نظام الفرق الديناميكي، حيث يتعاون اللاعب مع أفراد فريقه خلال السباقات، سواء بتقديم دفعة قوية أو بفتح مسارات جديدة.
  • إضافة سباقات Touge المليئة بالتحديات على الطرق الجبلية الوعرة.
  • توسيع نطاق خيارات التخصيص والتعديل، سواء من الناحية البصرية أو الميكانيكية، للسيارات.

عند إطلاقها، حظيت اللعبة بإشادة واسعة من النقاد، على الرغم من بعض الانتقادات الطفيفة، خاصة فيما يتعلق بتقليل التركيز على المطاردات البوليسية مقارنة بالجزء السابق. تم إصدار نسخة Collector’s Edition لأجهزة PlayStation 2 وWindows وXbox 360، والتي تضمنت محتوى إضافيًا حصريًا، مثل سيارات جديدة تمامًا، وعناصر تخصيص إضافية، وفعاليات مثيرة في بعض أطوار اللعب.

في عام 2021، اتخذ قرار بسحب اللعبة من المتاجر الرقمية، وتم إيقاف خدمات اللعب عبر الإنترنت رسميًا في الأول من سبتمبر. في أعقاب هذا الإصدار، ظهرت لعبة Need for Speed: ProStreet في عام 2007.

يتميز أسلوب اللعب في Need for Speed: Carbon بسباقات شوارع غير قانونية تتسم بالتنوع والإثارة، حيث يتمكن اللاعب من قيادة مجموعة كبيرة من السيارات المرخصة التي كانت متاحة في فترة تطوير اللعبة، مع إمكانية تخصيصها وترقيتها باستخدام قطع غيار جديدة. تتنوع السباقات بين المسارات الدائرية والسباقات من نقطة إلى أخرى، وتتضمن سباقات النقاط المحددة، وسباقات السرعة القصوى، وسباقات الانجراف المثيرة (التي لم تكن موجودة في الإصدار السابق). يمكن للاعب تفعيل النيترو أو استخدام ميزة Speedbreaker في أي وقت لتعزيز الأداء أو الخروج من المواقف الصعبة، مع إعادة شحن هذه الميزات تدريجيًا مع مرور الوقت.

تعتمد اللعبة على نفس الأسس التي وضعتها الأجزاء السابقة، وخاصة Most Wanted، مع تقديم عناصر جديدة ومبتكرة، أبرزها:

  • فعاليات الجبال (Canyon Events)، وهي سباقات مستوحاة من سباقات Touge اليابانية الشهيرة، وتقام خارج المدينة على طرق جبلية متعرجة. تشمل هذه الفعاليات سباقات فردية، وسباقات انجراف، ومواجهات ثنائية، وتتميز هذه المسارات بوجود حواجز جانبية قابلة للتحطم، مما يعني أن الاصطدام بها قد يؤدي إلى خسارة فورية.
  • في المواجهات الثنائية المشوقة، تجري المنافسة على مرحلتين متميزتين. في المرحلة الأولى، يلاحق اللاعب الخصم ويسعى جاهداً للبقاء قريبًا منه من أجل جمع أكبر عدد ممكن من النقاط. أما في المرحلة الثانية، فيتبادل اللاعبون الأدوار، ويصبح اللاعب هو المطارد، ويجب عليه الحفاظ على المسافة الآمنة لتجنب فقدان النقاط الثمينة. تنتهي المباراة بفوز اللاعب الذي يحقق أفضل نتيجة إجمالية، أو من يتفوق بشكل حاسم وفقًا لقواعد اللعبة (مثل البقاء في المقدمة لمدة عشر ثوانٍ متواصلة أو التسبب في سقوط الخصم من حافة الجبل في طور الأونلاين).

تبقى مطاردات الشرطة جزءًا أساسيًا من اللعبة، حيث يمكن أن تظهر الشرطة أثناء السباقات (باستثناء فعاليات الجبال وسباقات النقاط)، أو خلال التجوال الحر في نمط القصة، ولكنها لا تلاحق اللاعب إلا إذا كان مطلوبًا للعدالة أو ارتكب مخالفة أمامهم مباشرة. يمكن للاعب الهروب من قبضة القانون باستخدام مهارات القيادة الذكية، أو عن طريق صدم سيارات الشرطة، أو بتفعيل ميزة Pursuit Breakers، وهي عناصر موجودة في البيئة المحيطة تسمح بتعطيل المطاردين، مثل إسقاط جسر أو تحطيم مبنى. مع تطور المطاردة وتصاعدها، يرتفع مستوى التهديد، وتبدأ الشرطة في استخدام حواجز الطرق، والمسامير، ومركبات أكثر تطورًا وقوة. قللت اللعبة من هيمنة الشرطة مقارنة بلعبة Most Wanted، وجعلت تأثير Pursuit Breakers أقل حسمًا.

تصنف السيارات إلى ثلاث فئات (Tiers) بناءً على الأداء، وثلاثة أنواع حسب الأسلوب المفضل: Tuner، Muscle، وExotic.

  • تتفوق سيارات Tuner في التحكم والانعطافات، ولكنها تعاني من ضعف في التسارع والسرعة القصوى.
  • تتميز سيارات Muscle بتسارع مذهل، ولكن التحكم فيها يعتبر ضعيفًا نسبيًا.
  • توفر سيارات Exotic أعلى سرعة وتوازنًا جيدًا بين التسارع والتحكم، لكنها ليست بنفس رشاقة سيارات Tuner.

تتعرض السيارات لأضرار بصرية، مثل الخدوش والتشققات، ولكن هذه الأضرار لا تؤثر على الأداء الفعلي للسيارة. يمكن ترقية الأداء عن طريق شراء قطع غيار جديدة وضبط دقيق، مثل تعديل الفرامل أو تحسين التسارع. أُضيف في Carbon نظام Autosculpt المبتكر الذي يتيح تعديل شكل الأجزاء يدويًا، مع حرية كاملة في استخدام الطبقات لتصميم الملصقات والرسومات الفريدة على السيارة.

بطاقات المكافآت (Reward Cards): تقدم مجموعة متنوعة من التحديات المثيرة، وعند إتمامها بنجاح، يحصل اللاعب على سيارات جديدة أو عناصر تعديل حصرية.

نمط القصة (Career Mode): يركز هذا النمط على مواجهة فرق سباقات الشوارع المتنافسة، بدلاً من التركيز على المتسابقين الفرديين كما كان في لعبة Most Wanted. عند بدء القصة، يجب على اللاعب اختيار نوع السيارة الذي سيرافقه طوال اللعبة، وهذا الاختيار يحدد منطقته الأولية في المدينة وأنماط السباقات المتاحة. مع التقدم في اللعبة، يتم فتح أنواع جديدة من السيارات، ويمكن استخدام أي سيارة تم فتحها مسبقًا عبر بطاقات المكافآت.

يقوم اللاعب بتشكيل فريقه الخاص وتجنيد أعضاء جدد يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، ولكل عضو من أعضاء الفريق دور مميز (Blocker، Drafter، Scout) وتخصص إضافي (Fixer، Mechanic، Fabricator). يحدد هذا الدور والتخصص الطريقة التي يساعد بها كل عضو الفريق: فبعضهم يفتح طرقًا مختصرة، بينما يقلل آخرون من احتمالية المطاردات البوليسية. يمكن الاستفادة من مساعدات الفريق لفترات محدودة أثناء السباق، باستثناء Scout الذي يقدم المساعدة طوال السباق من خلال اكتشاف الطرق المختصرة.

لتحقيق الفوز في نمط القصة، يجب السيطرة على مناطق المدينة المختلفة من خلال الفوز بالسباقات المخصصة داخل كل منطقة. عند السيطرة على أغلبية السباقات في منطقة معينة، تنتقل ملكية هذه المنطقة إلى فريق اللاعب، وتُفتح سباقات جديدة. يمكن فقدان السيطرة على المناطق إذا خسر اللاعب تحديات الاستحواذ الحاسمة. بعد السيطرة الكاملة على منطقة ما، تُفتح مواجهة ضد قائد الفريق الرئيسي في تلك المنطقة، وإذا فاز اللاعب في هذه المواجهة، فإنه يحصل على مكافآت خاصة وحصرية.

Quick Race: يتيح للاعب إنشاء سباقات مخصصة فردية أو جماعية، سواء على شاشة مقسمة أو عبر الإنترنت، باستخدام أي سيارات ومسارات تم فتحها مسبقًا. يمكن تعديل خصائص السباق، مثل الأحوال الجوية أو مستوى صعوبة الخصوم.

Challenge Series: يتضمن هذا النمط مجموعات من التحديات المتنوعة مقسمة إلى 12 فئة مختلفة، وتحتوي كل فئة على ثلاثة مستويات من الصعوبة المتدرجة. يتطلب كل تحدٍ من اللاعب تنفيذ هدف معين باستخدام سيارة محددة على مسار محدد مسبقًا. يمكن للاعب البدء بأي فئة من الفئات، ولكن يجب إنهاء التحديات بالتسلسل، بدءًا من الأسهل وصولًا إلى الأصعب. يمنح إكمال فئة بالكامل سيارة جديدة حصرية أو عنصر تخصيص فريد.

اللعب الجماعي عبر الإنترنت: يشتمل هذا النمط على سباقات دائرية، وسباقات سرعة، ومواجهات جبلية مثيرة، بالإضافة إلى نمطين حصريين للأونلاين:

  • Pursuit Knockout: يتم فيه استبعاد آخر متسابق في كل دورة، ثم يتحول هذا المتسابق إلى شرطي لملاحقة المتسابقين الآخرين المتبقين.
  • Pursuit Tag: يبدأ لاعب واحد كمتسابق، بينما يلعب بقية اللاعبين دور الشرطة، وعندما يتم الإمساك بالمتسابق، تتبادل الأدوار. يفوز اللاعب الذي يقضي أطول وقت ممكن في دور المتسابق الهارب.